Odile Decq est l’invitée du dixième épisode du podcast Hors concours. L’occasion pour l’architecte de revenir sur les évolutions marquantes de ces 30 dernières années et de partager sa vision de l’enseignement et de la place des femmes en architecture.
Une petite heure de conversation décontractée pour donner la parole à l’un de ceux qui font la ville d’aujourd’hui. Chaque mois, dans ce podcast, un architecte se raconte à travers son parcours, son œuvre et sa vision de l’architecture.
Nous portons avec nous la mémoire de Mary Vaughan Jonhson, amie et professeure invitée récurente de Confluence. Mary a rejoint notre aventure depuis ses débuts en 2014 et a été un soutien joyeux et indéfectible de notre école. Toutes nos pensées vont à sa famille et à tous les étudiants qui ont eu la chance de rencontrer son enthousiasme contagieux.
Confluence Institute présente la leçon inaugurale du semestre de printemps de 2021 qui a eu lieu Mardi 2 Mars 2021.
Comment rejoindre CONFLUENCE ?
CONFLUENCE a son propre processus de recrutement en dehors de parcourssup, la plateforme de l’éducation nationale. Confluence gère donc de manière autonome le calendrier d’admission et la sélection des étudiants.
Les candidatures se font en deux temps : une pré-admission en ligne directement via le site internet sur la page éligibilité et, après réception d’un accusé de réception, la constitution d’un dossier dont la liste des pièces est jointe à l’accusé de réception. Le calendrier de la procédure est publié chaque début de semestre pour le semestre suivant.
CONFLUENCE est une des seules école d ‘architecture à proposer deux rentrées par an, une à l’automne, début septembre, et une au printemps, début février.
Quels sont les critères de sélection pour rentrer a CONFLUENCE ?
La sélection pour rentrer à Confluence Institute se fait sur dossier ( lettre de motivation, CV…), portfolio et vidéo dans laquelle le candidat se présente et expose ses motivations qui tient lieu d’entretien.
Contrairement aux écoles traditionnelles françaises, Confluence ne fait pas d’entretien individuel afin de permettre aux étudiants étrangers de postuler au même titre que les étudiants français.
En cas de doute de la part de l’école, un entretien direct peut être demandé.
71% de notre planète est constitué par l’océan.
Il représente 361 millions de km2 et contient 1,33 milliard de m3 d’eau. Il régule notre climat. Sans lui, la température de l’atmosphère serait plus élevée de 35°.
Le corps humain est composé à 70% d’eau et la composition de son plasma est très proche celle de l’océan. Ce dernier fournit toute l’eau que nous buvont, la moitié de notre oxygène et un cinquième de nos protéines.
Pendant longtemps, le pouvoir économique, politique, social et culturel était entre les mains de ceux qui maîtrisaient l’océan. En contrôlant les océans, les empires contrôlaient le monde depuis les ports et donnaient naissance à de grandes civilisations (vénitienne, flamande, génoise, hollandaise, anglaise, américaine, chinoise) et à leurs villes qu’elles soient réelles, légendaires ou submergées.
De plus, la plupart des innovations provenaient principalement de la mer, qu’il s’agisse d’idées ou de marchandises. Aujourd’hui, alors que neuf biens, communications ou données sur dix traversent l’Océan, il est devenu plus que jamais le lieu du débat géopolitique.
En effet, jusqu’à aujourd’hui, plus de 50% de l’humanité vit sur la fine frontière de 100 km de large qui sépare les océans et les terres intérieures. Comment cette zone fera-elle face à l’élévation du niveau de la mer et à la transformation profonde des côtes océaniques?
De plus, le changement climatique et la croissance démographique nous forceront inévitablement à changer ou à établir de nouvelles relations avec ce continent liquide inconnu. L’océan est déjà confrontée à des défis climatiques et politiques majeurs et jouera sans aucun doute un rôle important dans la survie de l’humanité.
Avec la collaboration d’Odile Decq, Nicolas Hannequin, Jieun Kim, Nicolas Floc’h, Didier Faustino, Marc Van Peteghem, Jacques Rougerie, Christian Buchet, Bruno Dehan et Gaetan Kohler, les étudiants de Confluence passeront le semestre de printemps à travailler et à repenser ce nouveau territoire: entrer, voyager, vivre à l’intérieur, au-dessus et à l’intérieur, le protéger, établir de nouvelles colonies…
Confluence Institute est fier de présenter la publication de nos chers amis et professeurs associés Aaron Sprecher et Chandler Ahrens. Leur livre explore notre culture post-digitale afin de mieux appréhender son impact sur le discours théorique et les procédés de fabrication de l’architecture contempraine.
Avec les contributions de : Georges Teyssot, Antoine Picon, Mark Linder, Dana Cupkova, David Freeland and Brennan Buck, Viola Ago, John Carpenter, Nicholas de Monchaux, Martin Bressani, Volkan Alkanoglu, Thom Mayne, Alvin Huang, Pablo Lorenzo-Eiroa, Alessandra Ponte, Laurent Stalder, Satoru Sugihara, Greg Lynn, Tom Shaked et Uri Dublin, Jose Sanchez, et Theodora Vardouli.
Confluence Institute a organisé une série d’évènement en ligne durant le premier confinement de 2020.
Voici le lien vers la conférence qui a eu lieu le Mercredi 17 Mai 2020.
Antoine Picon est directeur de recherches à l’École des Ponts ParisTech et professeur à la Graduate School of Design de l’Université Harvard.
Ses recherches et son enseignement portent sur l’histoire croisée des sociétés, des techniques, de l’espace architectural et urbain. A l’École des Ponts, il est membre du Laboratoire Techniques, Territoires et Sociétés.
Le “Biological Laboratory of Architecture and Sensitive Technologies” [BLAST] est un groupe fondé en 2018 dans le but d’explorer les relations possibles entre les nouvelles technologies et le vivant afin de développer de nouveaux processus de conception et de création architecturale. Les outils de conception et de fabrication numériques sont au coeur des expérimentations du groupe dans les projets de design, de scénographie et d’architecture. Blast Studio développe une recherche afin d’explorer de nouvelles façons de faire dialoguer la nature et la technologie. Inspirés par la nature, nous avons créé un nouvel écosystème dans la ville, où nous recyclons les déchets urbains en objets et meubles durables, grâce à des organismes vivants.
Face au volume exponentiel de déchets, ces trois architectes ont l’idée de les transformer, grâce à la technologie, afin de construire de manière responsable et durable. L’aventure débute dans une cuisine, avec l’impression de mycélium à l’aide d’une imprimante 3D. En 2019, ils acquièrent de l’expertise dans le centre Open Cell lors de leur séjour à Londres, où ils décident par la suite d’implanter leurs locaux. Les déchets y sont broyés, stérilisés puis mélangés à des champignons qui digèrent leur matière organique. Une fois sous forme de pâte, une imprimante 3D les transforme en œuvre d’art, mobilier ou architecture durable.
Leur projet en 2021 est de construire un pavillon, première étape vers le rêve d’une ville faite de ses propres déchets.
Blast Studio: 3d Printed ArtefactsBlast Studiohttps://www.blast-studio.com
This week long event is the exhibition of a selected individual, young and promising, developing a discourse challenging our contemporary world.
Between Monday, 16th December 2019 and Thursday, 19th December 2019:
Sarah Lou Maarek, a young architect and artist, will occupy our exhibition space, located at the 11 rue des Arquebusiers, 75003, Paris.
Titled ‘From Furby with Love’ this Wild Card echoes Marshall McLuhan famous affirmation: “ We become what we behold. We shape our tools, and thereafter our tools shape us ”.
Using tools spanning from Visual Arts to Architecture, Sarah Lou Maarek is questioning the Y Generation relationship to Intelligent Machines.
In this exhibition, the Furby – a toy with which her generation grew up with – becomes symptomatic of our relation to the so-called smart objects and technologies.
She tries to answer the too often overlooked question:
“ Why do I sometimes speak to my computer ? ”.
While highlighting our trust in digital entities such as Alexa, Siri or Bixby, she questions our gaze on these personified technologies.
Who is the master ? Who is truly the slave ?
In a context by definition binary, she outlines a third option: the Doll, incarnation of all our digital fantasies and disorders. This – so far unachieved – entity inhabits a speculative world, oscillating between paradoxes: reality and fiction, dream and nightmare, subjection and emancipation, utopia and dystopia; rendering the possibility of a cohabitation between flesh and data, emotions and codes.
Rendez-vous au 11 rue des Arquebusiers, 75003, Paris.
Si son adresse change:
Confluence Institute
11 rue des Arquebusiers
75003, Paris – France
Son engagement reste le même:
Questionner – toujours plus- l’enseignement de l’Architecture à travers une pédagogie alternative.
N’hésitez pas à suivre nos dernières actualités et le quotidien de nos étudiants sur Instagram et Facebook:
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Et à nous contacter par mail:
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Ou par téléphone:
+33 (0) 1 43 37 74 11
Workshop intensif avec Andrea Blum
15 au 19 avril 2019
Imaginons que nous pourrions tout refaire encore une fois…………………………………………
À quoi voudriez-vous que notre nouveau monde ressemble?
Comment changeriez-vous notre façon de vivre?
Comment voudriez-vous manger, habiter, naviguer, socialiser?
Comment formeriez-vous notre nouvelle communauté?
Insectes et oiseaux / Flore et faune / En cas de doute, regardez la nature
Apprendre par l’exemple.
Comment utiliser le modèle d’une autre forme de vie / espèce, pour servir de modèle à l’homme et transformer sa vie actuelle et sa vie future sur la Lune?
Exemple: la punaise vit dans un groupe de bulles; l’araignée de mer reçoit de l’oxygène à travers ses pores; le bernard-l’hermite trouve la bonne taille de coquille pour une maison et l’abeille construit une architecture commune…
DESIGN DEVELOPMENT
Workshop intensif avec Chandler Ahrens
Le projet du Moon Village soulève plusieurs questions, à la fois sur les défis techniques à relever et à la fois à la qualité de l’espace à créer.
Ce workshop a pour objectif de developer le design de chaque projet en prenant en compte les paramètres tel que: les matériaux, les techniques de constructions, la structure, l’air, l’eau, la lumière et bien evidemment les personnes qui viveront dans ces habitations.
L’architecture des stations spatiales, des vaisseaux spatiaux et l’habitat proposé à long terme exigent une intégration très étroite de ces paramètres avec l’utilisation des espaces.
Les étudiants devront développer des stratégies de conception innovantes afin de souligner ces relations, complexes et étroites, entre les bâtiments et ces paramètres. Relations qui existent à plusieurs échelles de design.
Le design final devra négocier et synthétiser ces relations complexes comme la structure, le comportement des matériaux, l’apport de chaleur solaire, l’apports de chaleur internes, la pertes de chaleur par la façade, l’éclairage naturel, l’éclairage artificiel, la ventilation, l’acoustique et la sécurité.
Workshop avec Romain Viricel, designer
25 au 29 mars 2019
Depuis la nuit des temps, l’Homme à utilisé, fabriqué, et s’est accommodé de son environnement pour évoluer et vivre dans ce dernier.
Il y a 35 000 ans dans le Jura Souabes un groupe d’Homme a percé des trous dans un os d’oiseau des quelques centimètres, c’est la naissance d’une flute, la naissance de la musique.
Lorsque l’homme est allé dans l’espace, il a créé de nouveaux objets ou transformé les existants, pour répondre à un nouvel environnement, un nouveau besoin avec d’autres contraintes.
Le space Pen, le Rover lunaire, de voyager golden recorder, le falling astronaute, le crew dragon, lorsque les ingénieurs du space X program développent des projets, ils dessinent a la fois l’évolution, l’adaptabilité, réfléchissent aux technologies à l’ergonomie et la fabrication mais aussi au rêve et à l’engouement
Durant cette semaine de workshop les étudiants seront amenés à repenser l’utilisation d’un objet ou d’un meuble pour un usage extra-terrestre.
Reprenant soit un objet terrestre adapté et redessiné pour l’espace, soit un objet entièrement imaginé répondant à un nouveau besoin. L’objet final sera construit à l’échelle 1:1 en carton gris.
Les projets de studio de semestre serviront de contexte et d’environnement aux objets dessinés durant cette semaine de workshop.
Il faudra accorder un soin particulier au dessin, à ses lignes, sa forme, son ergonomie, au rapport avec le corps mais aussi, bien évidement, aux nouvelles contraintes de l’environnement.
Après 5 ans à Lyon, CONFLUENCE entame un nouveau chapitre de son histoire.
A partir de septembre 2019, l’école sera basée en plein coeur de Paris, et poursuivera ses engagements : questionner toujours plus l’enseignement de l’Architecture à travers une pédagogie alternative.
Nous avons construis, une formation unique et singulière, un réseau de contacts internationaux, et pour chaque élève, un parcours personnalisé qui va bien au delà d’un enseignement professionnel.
Etablir l’école à Paris est une nouvelle aventure et une étape importante dans le développement de CONFLUENCE. Nous serions heureux que vous y preniez part afin de construire de futures collaborations et continuer de fomer une nouvelle génération d’architectes ensemble.
{UN}BLINKING MACHINE, GYGES ‘ESCAPE
Smart technologies, smart cities… We are becoming the focal point of a global panopticon. In a world obsessed by our identities, how can we make a place for the outstanding?
Projet par Maxime Baudoncq, recu avec la mention DIGITAL CULTURES
STATE OF NEGOTIATION
Projet par Joséphine Bourat, recu avec la mention TECHNOLOGICAL SPECULATION
• Odile Decq, Architecte et fondatrice de CONFLUENCE, directeur de diplôme
• Aaron Sprecher, Architecte et enseignant a l’Université du Technion de Tel Aviv
• Nicolas Hannequin, Architecte et enseignant du diplôme
• Lionel Lemire, Architecte et enseignant à l’Ecole Speciale d’Architecture
• Jacques Sautereau, Architecte, urbaniste, et enseignant à CONFLUENCE
• Tom Shaked, Doctorant a l’Université duTechnion et enseignant à CONFLUENCE
• Charles Ober, Architecte, diplômé de CONFLUENCE
• Domitille Roy, Architecte, diplômée de CONFLUENCE
Une équipe enseignante internationale
CONFLUENCE Institute propose de mobiliser toutes ses ressources, de constituer une équipe d’experts dans les domaines de l’architecture, de la robotique, du design, de la réalité virtuelle, de l’anthropologie et de la fabrication numérique, afin de réfléchir pendant 15 semaines au projet Moon Village.
• Odile Decq, Architecte, foundateur deCONFLUENCE, France
• Jacques Rougerie, Architecte, spécialiste des projets spéculatifs, France
• Aaron Sprecher, Architecte, spécialiste en fabrication digitale, Israel
• Elisabeth Bacon, Chercheuse en psychopathologie cognitive, France
• Chandler Ahrens, Architecte, specialist en design computationel, United States
• Tom Shaked, Architecte, specialist en robotique, Israel
• Jacques Sautereau, Architecte, France
• Romain Viricel, Designer, France
• Andrea Blum, Artiste, United States
Dates clefs pour la rentrée de septembre 2019
• Avant le 15 mars 2019 / Frais d’inscription: 0 €
• Avant le 15 mai 2019 / Frais d’inscription: 100 €
• Après le 15 mai 2019 /Frais d’inscription: 200 €
Pourquoi choisir CONFLUENCE ?
Fondée de manière radicale et évolutive sur l’éexpérimentation, la transversalité et la recherche, CONFLUENCE propose:
• De construire un regard inédit sur l’architecture au carrefour des disciplines
• De croiser les visions prospective et expérimentale
• De créer l’appétit pour l’engagement
• De générer des alternatives non prévisibles
• De résister à l’uniformisation des productions et des standards imposés
• De questionner et dépasser les limites implicites de l’architecture pour créer des opportunités inimaginable
CONFLUENCE propose une éducation ouverte, alternative, internationale, collaborative et innovante, tournée vers une architecture prometteuse et l’avenir pour le 21ème siècle.
Workshop intensif avec Aaron Sprecher – 15 au 19 février 2019
Habiter l’espace nécessite une nouvelle compréhension de l’architecture et des conditions de vie: manger, dormir et travailler. Ces activités humaines quotidiennes devront se dérouler dans un nouveau système spatial.
Ce studio examinera les multiples possibilités de design pour vivre dans l’espace. L’objectif sera de faire avancer les idées en termes de peuplement de l’espace avec une communauté humaine tout en explorant les technologies avancées du bâtiment et du numérique afin de créer un nouveau satellite résidentiel pour la planète Terre.
Chaque équipe choisira un emplacement spécifique sur la lune. L’équipe rendra compte des caractéristiques locales de cet emplacement, à la fois en termes de ressources et d’accessibilité. La deuxième phase de notre recherche portera sur la construction d’une intervention architecturale utilisant les principes de fabrication développés lors du précédent atelier de Tom Shaked et Karen Lee Bar-Sinai.